Ton serveur FiveM a bien plus à te montrer.

Acquisition, rétention, activité : Fivetric transforme chaque connexion en données que tu peux réellement exploiter.

Il y a 30 jours

Nouveaux joueurs
+213
Joueurs récurrents
83 %
Session moyenne
1 h 32

Tes joueurs laissent des traces.

Fivetric les transforme en données.

  1. 01Acquisition

Ton serveur attire-t-il réellement de nouveaux joueurs ?

Attirer des joueurs est une chose. Savoir si tu en attires davantage chaque semaine en est une autre.

Nous mesurons chaque première connexion : combien de joueurs arrivent, quel jour, à quelle heure. Après une publicité ou une mise à jour, tu vois si les arrivées ont bougé.

Il y a 30 joursAujourd'hui
+213+26,8 %
nouveaux joueurs en 30 jours
19
arrivés le 28 oct., ta meilleure journée
17 %
de tes joueurs du mois sont nouveaux
Au choix
24 h, 7 jours, 30 jours ou période personnalisée, comparée à la précédente

Les faire venir n'est que la première étape.

Encore faut-il qu'ils reviennent.

100nouveaux joueurs arrivent.

  • 44

    ne sont jamais revenus

  • 56

    sont revenus le lendemain

  • 37

    étaient encore là 7 jours plus tard

  • 21

    jouent toujours 30 jours plus tard

Taux du serveur de démonstration, ramenés à 100 joueurs.

  1. 02Rétention

Tes nouveaux joueurs reviennent-ils ?

Acquérir un joueur ne sert à rien s'il ne revient jamais.

Nous suivons chaque nouveau joueur après sa première connexion : revient-il le lendemain, sept jours, trente jours plus tard ? Tu sais si ton serveur fidélise, et tu repères les habitués qui décrochent avant de les perdre.

  • Retour à J+1, J+7 et J+30, comparé à la période précédente
  • Nouveaux contre récurrents, jour après jour
  • Les habitués qui s'éloignent, avant qu'ils ne disparaissent

Revenir est une chose.

Rester en est une autre.

  1. 03Activité

Que font réellement tes joueurs une fois connectés ?

Un joueur connecté n'est pas forcément un joueur engagé.

Deux serveurs à 50 joueurs connectés. Pas du tout la même soirée.

Serveur A

50 connectés à 21 h

14 min
par session, en moyenne
58 h
de jeu dans la soirée

Serveur B

50 connectés à 21 h

1 h 32
par session, en moyenne
212 h
de jeu dans la soirée

Exemple illustratif : huit joueurs de chaque serveur, un trait par session.

Nous enregistrons chaque session : durée, heure d'arrivée, heure de départ. Tu sais quand ton serveur vit vraiment, et à quel moment placer un événement ou une maintenance.

49 680 h+18,5 %
de jeu cumulé en 30 jours
6 630
sessions enregistrées
1 h 32+3,4 %
par session, en moyenne
Samedi
ton jour le plus actif
21:00
ton heure de pointe

Tout est lié

Fivetric mesure tout le parcours d'un joueur, pas seulement sa connexion.

  1. Il découvre ton serveur.
  2. Il se connecte.
  3. Il revient.
  4. Il joue.
  5. Tu mesures ce qui fonctionne.
  1. 01Acquisition

    Ils arrivent.

    +213nouveaux joueurs

  2. 02Rétention

    Ils reviennent.

    37 %de retour à J+7

  3. 03Activité

    Ils restent et jouent.

    1 h 32par session

Arrivées. Retours. Activité. Une seule histoire : celle de ton serveur.

Et ce n'est pas tout

Tu as vu 14 fonctionnalités. Il y en a 71.

La fiche de chaque joueur, les rapports, les alertes Discord, la disponibilité du serveur… Tout est inclus, dès le premier jour d'essai.

Voir les fonctionnalités

10 domaines, de la vue d'ensemble aux alertes.

Tes joueurs sont ta ressource la plus importante. Transforme leur activité en données utiles.

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Connecte ton serveur et commence à collecter tes premières données en quelques minutes.